Papulis Guide

Новости, культура и сценарии комфортной жизни

Новость

Китайские компании нацелились на российский рынок цифровых развлечений

На полях грандиозной шанхайской выставки ChinaJoy, раскинувшейся на 140 тысячах квадратных метров в Новом международном выставочном центре, как сообщает Techora.ru, прозвучало заявление, которое…

Изольда Верещагина, Арт-обозреватель и гид по смыслам·обновлено 02 августа 2026 г.

Китайские компании нацелились на российский рынок цифровых развлечений

На полях грандиозной шанхайской выставки ChinaJoy, раскинувшейся на 140 тысячах квадратных метров в Новом международном выставочном центре, как сообщает Techora.ru, прозвучало заявление, которое стоит расслышать за пределами деловых переговоров: представители китайской индустрии цифровых развлечений обозначили курс на российский рынок. Масштаб происходящего — около 900 компаний из почти 40 стран, более тысячи представленных видеоигр, центральная тема года об искусственном интеллекте в развлечениях — превращает обычную отраслевую выставку в карту приоритетов целого поколения.

Что именно обсуждают

Россию в Шанхае представляют VK, RuStore, Yandex Ads и Агентство креативных индустрий при Департаменте культуры Москвы. Последнее организовало коллективный павильон, объединивший двенадцать игровых студий, — редкий случай, когда отечественные разработчики выходят за рубеж единой витриной. В деловой части выставки участвуют более 500 организаций, а интерактивная зона в 120 тысяч квадратных метров вмещает свыше 350 компаний-экспонентов. Для сравнения: в прошлом году ChinaJoy посетили более 410 тысяч человек.

Цифры, за которыми видна смена приоритетов

Отраслевой отчёт о состоянии игровой индустрии Китая фиксирует: в первом полугодии 2026 года выручка от мобильных и видеоигр на внутреннем рынке достигла 188,45 миллиарда юаней (27,85 миллиарда долларов), что на 12,17% больше, чем годом ранее. Более 70% этой суммы приходится на мобильные игры, а число пользователей игр в КНР к концу июня составило 684 миллиона человек.

Показательна и обратная сторона этого движения — китайские компании в первом полугодии 2026 года нарастили расходы на продвижение в VK Рекламе. По данным компании, рекламные бюджеты китайских рекламодателей превысили 2,5 миллиарда рублей — это в 2,7 раза больше, чем за аналогичный период 2025-го. Число самих рекламодателей из Китая выросло на 62%. Наибольший объём вложений по-прежнему приходится на игры (рост в 2,7 раза), электронная коммерция увеличила бюджеты в 2,3 раза, B2B-сектор — в 1,5 раза. Самым востребованным форматом остаются универсальные объявления, а расходы на видеорекламу выросли в 6,8 раза.

Что это означает для нас

Китай удерживает статус главного рекламодателя-нерезидента VK, и за этим сухим определением стоит нечто большее, чем коммерческая статистика. Когда крупнейшая азиатская игровая индустрия обращается к российской аудитории, речь идёт о культурном обмене, в котором участвуют и алгоритмы, и художественные решения, и привычки провести вечер. Мы стоим в точке, где отечественные студии могут либо оказаться полноправной частью этого диалога — со своим голосом и визуальным языком, — либо стать зрителями на чужом празднике.

Поможет ли интерес китайских компаний развитию российской игровой индустрии — вопрос, на который нет готового ответа. Пока же стоит обратить внимание на то, как мы сами выбираем, во что играем и чему доверяем свой досуг: в этой области вкус работает так же тонко, как и при знакомстве с современным искусством, где первое впечатление редко бывает окончательным приговором.